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《另一个伊甸超越时空的猫》冥峡界副本剧情流程攻略

2022-07-05 14:17:20作者:

本文关键词:矿石,连击,倍率,都是,另一个伊甸超越时空的猫

《另一个伊甸超越时空的猫》冥峡界副本剧情流程攻略

《另一个伊甸超越时空的猫》冥峡界副本攻略

1. 大原则:除了解锁地图和通路的各类道具,以及影之镇2楼仅能兑换一次的各类灵晶之外,所有的漂浮物和猫土偶均仅用来兑换两种矿石:狙击矿石和连击倍率强化矿石。偶尔力智速down和天冥强化力智速up矿石,掉落率比以上两种矿石高的多,总体都是供大于求的状态,不需要花费素材兑换。云隐矿石个人从没用过,不赘述。

2. 关于狙击矿石:

效果为AF外独立增伤50%,效果不可重复。鉴于以后绝大部分boss都有锁血,重要性不言而喻,不赘述。兑换优先级最高的资源。

a. 底线需求:至少每种武器1个,共8个,镶嵌在毒or痛灵晶上(建议痛)。

b. 泛用需求:至少每种武器2个,共16个,镶嵌在毒or痛灵晶上(建议痛)。

c. 整活需求:除上述泛用需求的16个外,再准备数套无毒痛环境使用的,主要适用于试炼/连战速刷和一些不容易上毒痛的平地场合,大概至少需要10-15个左右吧。对于整活玩家来说,大概共需要30个左右的狙击。本文最后,我会讲一下我个人的无毒痛炼成分配。

3. 关于连击矿石:

在说需求量之前,先说说连击矿石的存在意义。连击矿石的效果,是让装备者在AF内每一连的combo增加量+1%(感电的追击除外),效果可重复、可叠加,所以可以复数佩戴。

从我个人经验看,连击矿石的主要意义有以下几个:

a. 给多连辅助(比如雷拳、猫可可)佩戴,提高AF内combo数,从而增加队伍AF内整体伤害;

b. 在a的基础上,支持一些技能伤害依赖combo%的角色,如忍者as;

c. 在a的基础上,确保未来维克托as/雷刀as的追击倍率(雷刀as的追击倍率取决于AF结束时的combo%,达到最大倍率需要1000%)。

从以上看,连击矿石一般是给辅助,而不是给C位带的。另外,比如mls这种天生没啥多连技能的角色,一般也是用不到的。所以1taf考量,mls一般是带毒痛潜解负责上毒痛的,而连击矿石一般比较适用于各类多连辅助。

兑换需求量,大概在5到10+个之间浮动吧,实则上不封顶,看个人整活需求。

兑换优先级,个人认为:重要性是有的,但优先级较低且偏向于伐木大后期。原因是:a. 连击矿石的作用一般是锦上添花,而不是雪中送炭。b. 兑换单价太贵,为狙击矿石的2倍价格。鉴于以上,一般是在副本的唯一性资源兑换完毕,且狙击矿石基本自由后,才会考虑用资源去兑换连击矿石。

镶嵌选择,因为这个矿石太贵,且一般由辅助佩戴,对输出没什么要求,因此,个人建议将最初获得的几个,统一镶嵌在一些没有武器限制、平时不常用、且加速度的通用灵晶上。我个人常驻镶嵌连击矿石的灵晶如下(没有的话,可能是在还没出的试炼/连战中获得):

a. 苏生之咒(生命)

b. 速之咒(支援)

c. 炎水之护(支援)

d. 解除之咒(支援)

以上四个都是非武器限定且速度+10的灵晶,可以自由搭配任何辅助佩戴。除此之外,也可以考虑阵之咒系列。但展阵系列的灵晶相对常用,有时可能会有一些其他的炼成需求,我个人一般是镶嵌天冥强化速up矿石。

如果是特别常用的多连辅助,想要镶嵌武器限定灵晶的话,可以考虑古东副本的X之斩突打系列,统一都是速度+10且一般用不到。

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另外一点需要注意的是,连击矿石其实是和天冥强化速up矿石之间做相对取舍的。你多了连击,但因为少了速度导致少了轮次,这之间的收益是要综合考量的。但鉴于一般情况不用考虑的那么细致,我就不展开讲解了,大家心里大致有个概念就行。

4. 关于冥峡界总体资源兑换的优先级

上文中说过,从非唯一性资源的兑换看,实际上只考虑狙击矿石和连击矿石,其中前者优先级很高,后者基本到伐木大后期才考虑开始兑换。那么从前期看,唯一的取舍在于狙击矿石和唯一性资源兑换的优先级和先后顺序上。

从我个人经验简要分析如下:

a. 致命击系列:优先级低,整活向灵晶,无毒痛环境之外几乎不会用到。

b. 常胜系列:优先级低,除非特定道中追求无耗,不然几乎用不到。

c. 猎鹰/隼系列:优先级高,但也可以按照需求换,不用一次性换完。

d. 地灾系列:优先级中高,同理,也是按照需求换,不用一次性换完。

简言之,除了特定的猎鹰和地灾需求外,可以集中资源换狙击。

最后,来点儿个人向的干货,说说我自己的一些灵晶炼成搭配。

1. 穿痛/坏毒系列:结篇之后,这些就不要用潜解了,一般统一在蔷薇和狙击间二选一。我个人是第一个穿痛统一炼成蔷薇,如有第二个穿痛或者有坏毒的,再炼成狙击。

2. 宿命之力系列:统一炼成蔷薇,用于无毒痛环境。

3. 不能P化的全能之力:炼成蔷薇,用于无毒痛环境,以及补宿命之力欠缺的几个属性的空位。

4. 不能P化的XX之力系列:统一炼成背水,用于无毒痛场合。第二个结晶之力炼成蔷薇。

5. 致命击系列:统一炼成狙击,用于无毒痛环境。

以上2-5之间,是相为互补,共同用于无毒痛环境整活的。

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